문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4/시빅 일람 (문단 편집) == 노동 == * 부족제(Tribalism) || 필요기술 || 없음 || || 유지비 || 낮음 || || 효과 || - || || 좋아하는 지도자 || 없음 || 역시 아무런 효과가 없다. 빨리 기술을 개발하자. * 노예제(Slavery) || 필요기술 || 청동 기술 || || 유지비 || 중간 || || 효과 || 인구를 희생해 생산 가속 가능(노예가속) || || 좋아하는 지도자 || 없음 || 병력 생산이든 건물 건설이든 다방면으로 매우 좋은 시빅으로 '''초중반 운영의 핵'''[* 노예제를 간략히 하자면 식량 마저 망치로 쓰겠다는 소리이다.]이다. 행복 제한선을 넘어가는 인구는 가차없이 노예제로 희생해서 망치로 바꾸자. 노예가속을 하면 불행 1이 추가[* 유지시간은 게임 속도에 따라 다르며 가속에 생긴 불행은 서로 다른 시간을 재지만 쌓일 수록 뒤 차례에 가속한 불행 지속 시간이 훨씬 길어진다.]되지만 세습통치와 함께라면 별 문제없다. 유닛과 건물이 고급화되면서 슬슬 노예제로 감당하기 어려워질 때 쯤 행복 자원과 건물이 확보되면서 자연스럽게 다른 체제로 넘어가게 된다. BTS에는 특수 이벤트가 추가되면서 노예반란 이벤트가 종종 일어나 도시 기능이 마비되고 인구수가 감소되는 등 상당히 뼈아픈 타격을 입지만 그렇다고 노예제를 포기하긴 어렵다. 보통선거제와 마찬가지로 원더 건설에는 훨씬 많은 인구 소모율을 보인다. * 농노제(Serfdom) || 필요기술 || 봉건제 || || 유지비 || 낮음 || || 효과 || 일꾼 작업 속도 50% 증가 || || 좋아하는 지도자 || 없음 || 새로운 시설물을 많이 만들어야 할때는 상당히 좋지만 정작 농노제가 채택할 수 있을때가 되면 이미 일꾼을 충분히 뽑아놓고 중요한 타일은 거의 다 개발되었을 것이다. 그래서 전체적 효율로는 노예제나 카스트제도에 밀려 채택할 일이 적다. 전쟁 직후 영토가 급격하게 늘어났거나 철도를 빨리 깔아야 겠는데 일꾼이 모자랄 때나 일꾼이 타일 개발하는 데 턴수가 너무 오래 걸리는 마라톤에서 제한적으로 쓰인다. * 카스트제도(Caste System) || 필요기술 || 법전 || || 유지비 || 중간 || ||<|2><:> 효과 || 전문가(예술가, 과학자, 상인) 고용 무제한 || || 작업장 망치 +1 || || 좋아하는 지도자 || 왕건 || SE 체제에서 과학자 대량 확보를 위해 사용하거나 위인도시에서 필요한 위인을 빨리 찍어내고 싶을 때 쓰인다. 작업장에 보너스가 있으므로 근대에 작업장 망치경제를 위해 쓰기도 한다. 간접 민주제와 궁합이 좋다. * 노예해방(Emancipation) || 필요기술 || 민주주의 || || 유지비 || 낮음 || ||<|2><:> 효과 || 오두막,빌리지,햄릿의 성장속도 +100% || || 이 시빅을 채택하지 않은 문명에 불행 || || 좋아하는 지도자 || 링컨 || CE세트(3). 일찍부터 오두막을 굴려온 수도 주변 지역은 대부분 이미 타운화 되었겠지만 확보한지 얼마 안된 지역의 하위 오두막들을 빠르게 타운으로 만들어준다. 보통 선거와 언론자유에서 나오는 보너스 때문에 빌리지와 타운의 산출량이 두배 가까이 차이나는 만큼 노예 해방 또한 가치가 있다. 사실 오두막 성장 속도외에는 자신에게 적용되는 효과가 없어서 노예제나 카스트제가 훨씬 더 뛰어나지만, 상대 문명에 불행 페널티를 부여하는 효과가 아주 강력하다. AI는 꼬박꼬박 노예해방을 채택하기 때문에 사실상 울며 겨자먹기 식으로 선택하게 되는 경우가 많다. 숨겨진 효과로는 도시 파괴시 레지스탕스가 발생한다. 노예해방 시빅을 채택한 문명의 도시가 적국에게 파괴당할 시 드래프트에 해당되는 유닛이 그 도시 근처나 수도 근처에 생성된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기